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[数理分析]夏侯霸技能实测--讨论附加伤害的计算方式

上传时间:2017-09-27

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  没有更新之前,有人指出夏侯霸的技能伤害与实际描述不符,也有人站出来通过实测论证附加伤害的计算方式,有兴趣的可以去看一下: copyright dedecms

  你的剑就是我的剑(神将)夏侯霸科普篇>>>>查看详情 本文来自织梦

  根据论坛这位大神的实测,得出结论所谓的伤害加倍,只是附加100%的实际普攻伤害,而不是附加技能所造成的259%伤害,即夏侯霸技能伤害为实际普攻伤害*259%+实际普攻伤害,也就是一共359%的实际普攻伤害,那么本次更新之后,夏侯霸技能伤害如何,是仅仅针对技能伤害加倍的改动,还是伤害计算公式的改变,本人做了测试,欢迎大家讨论。

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  先看夏侯霸技能描述,259%伤害,重甲加倍,是不是意味着259%*2=518%的伤害?先看第一张图

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  夏侯霸对曹仁普攻造成伤害3772,因为曹仁没有近战伤害减免(护体),所以夏侯霸队曹仁的实际普攻伤害就是3772,接下来

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  技能伤害19538,通过计算3772*259%*2=19538.96,看来大皇帝计算伤害真的是舍弃小数,经过测试,没错518%的伤害,夏侯霸的技能伤害大大提高了。 本文来自织梦

  测试完夏侯霸,我一直在想另一个问题,还有一个技能有附加伤害的武将---孙MM,技能描述,对每只敌军造成75%的伤害,对无盾目标伤害加成50% 内容来自dedecms

  那么问题来了,这个加成伤害的基数,是实际普通攻击伤害,还是所造成的75%的技能伤害,换个说法,每只箭对无盾目标造成的伤害是75%+50%=125%实际普攻伤害,还是75%+75%*50%=112.5%实际普攻伤害,我又做了测试

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  如图所示,孙MM对周瑜普攻造成5986点伤害,测试对方孙MM点了76级狙击,队无盾目标造成994点伤害,所以孙MM的实际普攻伤害位5986-994=4992,

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  大招6240,通过计算,1992*1.25=6240,好吧,大皇帝网页sf,得出结论,这里附加伤害的基数是实际普攻伤害。

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